top salary hollywood actors

    باشگاه 20 میلیون دلاری‌ها متشکل از رابرت داونی جونیر ، دی‌ کاپریو ، بولاک ، جولی ، واشنگتن و مت دیمن

    نشریه آمریکایی هالیوود ریپورتر در شماره 10 آوریل خود گزارشی درباره حقوق ستاره‌های هالیوود منتشر کرده است.

    هنرآنلاین به نقل از هالیوود ریپورتر خبر داد : این روزها خیلی‌ها معتقدند که ستاره‌ها دیگر مثل سابق ارزش ندارند. شاید این‌طور باشد، اما این به آن معنی نیست که آنها پول کمی می‌گیرند.

    نظرخواهی از تهیه‌کنندگان، کارگزارها و مدیران اجرایی دلالت بر آن دارد که حداقل شش بازیگر هستند که برای هر فیلم 20 میلیون دلار یا بیشتر دریافت می‌کنند. در دهه 1990 و در دوران شکوفایی حقوق ستاره‌ها، چند بازیگر از جمله کوین کاستنر، مل گیبسن و تام کروز توانستند به این رقم جادویی برسند.

    باشگاه 20 میلیون دلاری‌ها متشکل از رابرت داونی جونیر، لئوناردو دی‌کاپریو، ساندرا بولاک، آنجلینا جولی، دنزل واشنگتن و مت دیمن است که البته بستگی دارد در چه نوع فیلمی بازی کنند.

    داونی جونیر برای سری فیلم‌های “آیرون من” این دستمزد را دریافت می‌کند و بجز این پاداشی به ارزش 10 میلیون دلار هم می‌گیرد. دیمن برای فیلم بعدی مجموعه “بورن” 20 میلیون دلار خواهد گرفت. بیشترین دستمزد را دی‌کاپریو دریافت می‌کند. او برای بازی در فیلم “گرگ وال استریت” 25 میلیون دلار گرفت که البته شامل دستمزد او در مقام تهیه‌کننده نیز بود.

    انتظار می‌رود برادلی کوپر بعد از موفقیت “تک‌تیرانداز آمریکایی” و سه نامزدی اسکار بازیگری پی‌در‌پی، برای هر فیلم بین 15 تا 20 میلیون دلار دریافت کند. او برای سومین فیلم مجموعه سینمایی “خماری” 15 میلیون دلار گرفت. بن افلک و چانینگ تیتم نیز می‌توانند برای یک نقش مناسب چنین حقوقی بگیرند.

    در حوزه فیلم‌های اکشن، دواین جانسن از همه وضعش بهتر است و می‌تواند بین 14 تا 15 میلیون دلار دستمزد دریافت کند. او برای “هرکول” و فیلم “سان آندراس” که تابستان اکران می‌شود، این رقم را گرفت، هرچند گفته می‌شود به عنوان یکی از بازیگران بی‌شمار “سریع و خشمگین 7” دستمزد کمتری دریافت کرده است.

    چهار بازیگر زن نیز برای هر فیلم حدود 15 میلیون دلار یا بیشتر درآمد دارند: بولاک، جولی، ملیسا مکارتی و جنیفر لارنس. بولاک بعد از قرارداد فوق‌العاده خود برای فیلم “جاذبه” که 70 میلیون دلار برای او به همراه داشت، همچنان پردرآمدترین بازیگر زن هالیوود است. او از این رقم 20 میلیون دلار را به خاطر بازی در فیلم و باقی را بابت 20 درصد از فروش فروش آن دریافت کرد.

    جولی برای فیلم “مالفیسنت” تولید دیزنی بیش از 15 میلیون دلار پول گرفت و منابع نزدیک به دیزنی می‌گویند اگر دنباله این فیلم ساخته شود، دستمزد او می‌تواند به 20 میلیون دلار برسد. (جولی برای فیلم “سالت” چنین مبلغی دریافت کرد.)

    مکارتی نیز می‌تواند برای فیلم‌هایی که در آن نقش اصلی دارد، حدود 15 میلیون دلار حقوق بگیرد. لارنس برای “عطش مبارزه: اشتعال” 10 میلیون دلار دریافت کرد و کارشناسان بر این باورند که او برای یک مجموعه سینمایی دیگر به راحتی می‌تواند 15 میلیون دلار یا بیشتر بگیرد.

    با این حال، از سال‌هایی که بازیگران درجه یک هالیوود بیشترین دستمزدها را دریافت می‌کردند، خیلی چیزها تغییر کرده است. این روزها دیگر کمتر بازیگری می‌تواند بجز دستمزد خود برای بازی در یک فیلم در درآمد حاصل از فروش آن سهیم باشد.

    گذشته از این، خیلی از ستاره‌های مطرح بخصوص برای فیلم‌هایی که جزو یک مجموعه سینمایی نیستند، پول کمتری می‌گیرند. نمونه آن براد پیت که برای فیلم بعدی رابرت زمه‌کیس که درامی با موضوع جنگ جهانی دوم است، زیر 10 میلیون دلار حقوق دریافت خواهد کرد.

    توضیحی که بتواند به ما در رفع لینک خراب کمک بکند. مثلا چه کیفیتی و چه قسمتی از این سریال مشکل خرابی دارد.





    تلگرام ته موویز

    معاون سازمان فناوری اطلاعات ایران با بیان اینکه درآمدموتور جستجوگر گوگلاز سرچ ایرانی ها ۱۵۰ میلیارد تومان است، گفت: درآمد خوبی است اما متاسفانه چنین درآمدی را داریم از دست می دهیم.

    دسترسی موتورجستجوگرهای خارجی به اطلاعات و ذائقه شخصی شهروندان سبب شد تا مسئولان کشور به فکر راه اندازی موتور جستجوگر ایرانی و بومی یوز بیافتند.

    چنین اقدامی با وجود اینکه بسیار دیر بود اما می توان آن را به فال نیک گرفت زیرا بومی کردن جستجو شهروندان سبب افزایش امنیت و جلوگیری از سوء استفاده احتمالی می شود.

    علی انصاری معاون سازمان فناوری اطلاعات ایران در گفت وگویی در شبکه خبر، گفت: در حال حاضر 150 میلیارد تومان درآمد گوگل از سرچ ایرانی است بنابراین چنین درآمدی را داریم از دست می دهیم.

    وی ادامه داد: اساسا کاربران ایرانی موتورهای جستجوگرها را با نمونه خارجی مقایسه می کنند و تمایلی به استفاده از موتور جستجوی داخلی ندارند.

    وی با بیان اینکه یک موتور جستجو باید ویژگی های کامل بودن، به روز بودن و دقیق بودن اطلاعات را داشته باشد، اضافه کرد: گوگل 35 سرویس جانبی دارد و برای اینکه کاربر ما تمایل به استفاده از موتور جستجوی داخلی داشته باشد باید این زیرساخت ها را فراهم کنیم که چنین اقدامی هزینه بسیار زیاد دارد بنابراین دولت همچنان باید حمایت کننده باشد.

    گوگل توانایی روشن کردن میکروفن

    و دوربین لپ‌تاپ و گوشی مردم را دارد

    معاون سازمان فناوری اطلاعات ایران ادامه داد: ما به دنبال مزیت های رقابتی هستیم و باید خدماتی را ارائه دهیم که سرویس های خارجی توانایی آن را ندارند که نمونه آن اطلاعات مکان محور است.

    انصاری افزود: پروژه های مراکز داده ما به ثمر رسیده است و این امکانات برای موتورهای جستجو در حال فراهم شدن است. در آینده تصور ما این است که درصدی از ترافیک داده ها را توانسته ایم داخلی کنیم.

    وی با بیان اینکه افزایش و تقویت پهنای باند هزینه دارد، اضافه کرد: در حال حاضر در بخش تولید نرم افزاری و موتورهای جستجوگر می توانیم مستقل عمل کنیم ودانشمندما از این بابت کاملاً به موضوع اشراف دارند.

    وی افزود: در بخش زیرساخت ها نیز شورایی در وزارت خانه شکل گرفته که هر فردی یا دانشگاهی طرحی داشته باشد به آن رسیدگی می کند.

    معاون سازمان فناوری اطلاعات ایران با اشاره به اینکه موتورهای جستجو قدمت 24 ساله درجهاندارند، گفت: تاکنون برخی از این موتور جستجوگرها تقویت و برخی ها حذف شدند.

    3 موتورجستجوبرای ایران کافی است

    وی با بیان اینکه به نظرم سه موتور جستجو در کشور کافی است، اضافه کرد: زمانی که موتور جستجوی داخلی و بومی نداشته باشیم، زمانی که هر جستجو در موتورها انجام می شود، نشان دهنده ذائقه جامعه است اما وقتی درخواست جستجو داخلی شود، مقداری از ترافیک درخواست شهروندان در داخل انجام می شود و از سوی دیگر کل اطلاعات به فضای خارج منتقل نمی شود.

    جاسوسی گوگل از ایرانی

    رضا تقی پورعضو شورای عالی فضای مجازینیز در ادامه برنامه گفت: گوگل اخیراً ویژگی را اضافه کرده که می تواند میکروفن لپ تاپ و گوشی را فعال کند یعنی وارد دنیا اطلاعات شخصی شهروندان شود و تمام اطلاعات را برداشت کند.

    وی ادامه داد: گوگل حتی می تواند دوربین دستگاه وصل شده به اینترنت را هم در اختیار داشته باشد، یعنی فضای داخل خانه ما هم امن نباشد.

    عضو شورای عالی فضای مجازی با بیان اینکه تولید و تقویت پهنای باند در داخل صورت می گیرد و منبع اطلاعات بیشتر داخلی است، اضافه کرد: عمده هدف این است که محتوای ایرانی اسلامی را تقویت و صادرکننده باشیم که این بحث در قالب شبکه ملی اطلاعات شکل گرفت.

    وی با اشاره به ویژگی های موتور جستجوی قوی و قدرتمند، اضافه کرد: شاخص پیشرفت و قوی بودن تعداد موتور جستجو نیست بلکه تعداد مراجعه کنندگان است.

    تقی پور افزود: پهنای باند به حد کافی تقویت شده است اما نیاز به مراکز داده و دیتا سنتر داریم که باید توسط بخش خصوصی انجام شود.

    وی ادامه داد: هنوز مدل تجاری و درآمدی این موتورها به صورت کامل و بالغ شده وجود ندارد و بخش خصوصی استقبال خوبی نداشته است. اما دولت هم همواره حمایت کرده است.

    به دنبال موتور جستجوی دولتی نیستیم

    عضو شورای عالی فضای مجازی تصریح کرد: به دنبال موتور جستجوی دولتی نستیم بلکه موتور جستجوگر بومی را می خواهیم، در عین حال باسیاستها و منافع ملی تعریف و پیام انقلاب و مردم را به دنیا برساند.

    وی با اشاره به اینکه در حوزه سخت افزار خیلی شانسی برای تولید انبوه وجود نداشته است، اضافه کرد: اما تحقیقات و پژوهش های زیادی انجام شده است، در حوزه نرم افزار و خدمات گام های بلندی برداشته است.

    عضو شورای عالی فضای مجازی ادامه داد: در سه بخش نرم افزار،خدماتو امنیت، اکنون شرکت های دانش بنیان فراوانی داریم که در سطح بین المللی حرف های زیادی برای گفتن دارند.

    توضیحی که بتواند به ما در رفع لینک خراب کمک بکند. مثلا چه کیفیتی و چه قسمتی از این سریال مشکل خرابی دارد.





    تلگرام ته موویز

    درآمد Clash of clansبیشتر از نوکیا بوده است !!

    این درآمد بالا در واقع این شرکت را به بزرگ ترین شرکت سازنده پول تبدیل کرده است. این در حالی است که بانک ها و شرکت های بیمه اگرچه بیش تر از این پول به دست می آورند اما این بدین خاطر است که دارای شعبه های زیادی در سراسر جهان هستند.

    بازی نبرد قبیله ها یا Clash of Clans یکی از بازی های معروف و محبوب موبایل در این چند سال اخیر می باشد. شاید بتوان گفت کسی نیست که حداقل اسم این بازی را نشنیده باشد. یکی از دلایلی که این بازی این قدر محبوب شده است، سبک بازی و آنلاین بودن آن می باشد، هرچند نباید نقش مهم تبلیغات بازی را دست کم بگیریم چرا که این امر در روند معرفی بازی نقش مهمی را بر عهده داشته است.

    طبق آخرین گزارشات، شرکت Supercell به عنوان سازنده این بازی، مبلغ ۸۷۱ میلیون یورو در طول این مدت از بازی کلش آف کلنز به دست آورده است. همان طور که می دانید این رقم زیادی است مخصوصا هنگامی که شرکت نوکیا را به عنوان یکی از بزرگ ترین سازنده های گوشی در نظر می گیریم و می بینیم که این شرکت فقط مبلغ ۹۲ میلیون یورو در این مدت کسب کرده است. این یعنی اینکه شرکت سازنده بازی کلش یعنی Supercell ده برابر بیش تر از شرکت نوکیا توانسته است پول به دست بیاورد که این امر بسیار قابل ستایش است.

    این درآمد بالا در واقع این شرکت را به بزرگ ترین شرکت سازنده پول تبدیل کرده است. این در حالی است که بانک ها و شرکت های بیمه اگرچه بیش تر از این پول به دست می آورند اما این بدین خاطر است که دارای شعبه های زیادی در سراسر جهان هستند. اما شرکت Supercell تنها با تولید یک بازی توانسته است این مقدار پول را به اصطلاح به جیب بزند.

    ایده خرید جم در بازی بسیار زیرکانه است. همین ایده توانسته است مبلغ قابل توجهی را برای این شرکت به ارمغان بیاورد. اما با همه این مسایل اگر این شرکت بخواهد به همین شکل در اوج بماند، قطعا باید ترفندهای جدیدی را طراحی کند؛ در غیر این صورت بازی به صورت تدریجی رو به زوال می رود.

    خرید تی شرت Clash of Clans

    توضیحی که بتواند به ما در رفع لینک خراب کمک بکند. مثلا چه کیفیتی و چه قسمتی از این سریال مشکل خرابی دارد.





    تلگرام ته موویز

    فیسبوک به رده هفتم رسید

    یک روز پس از اعلام ارقام سود شرکت فیسبوک در سه ماهه سوم سال جاری، ارزش این شرکت به ۳۰۶.۴ میلیارد دلار رسید و در رتبه بندی ارزش شرکت‌های بزرگ آمریکایی از جنرال الکتریک جلو افتاد.

    شبکه خبری «ان بی‌سی» گزارش داد؛ شرکت فیسبوک روز چهارشنبه در گزارشی از بیلان مالی خود در سه ماهه سوم سال جاری اعلام کرد در مجموع ۴.۵ میلیارد دلار فروش داشته و از این مبلغ حدود ۸۹۰ میلیون دلار سود خالص است. فیسبوک که مدعی است در حال حاضر روزانه بیش از یک میلیارد مراجع دارد اکنون در رتبه بندی شرکت‌های بزرگ از نظر ارزش مالی در مقام ششم قرار گرفته است.

    بهای سهام این شرکت در سال ۲۰۱۵ حدود ۴۰ درسد افزایش یافته است. اگر فیسبوک به این رشد سریع خود ادامه دهد بعید نیست به سرعت از شرکت آمازون که اکنون در رتبه ششم قرار دارد جلو بیافتد.

    روزنامه «یو اس تودی» نیز می‌نویسد، رشد سریع ارزش مالی شرکت فیسبوک واقعا خارق العاده است. این شرکت توانسته است تردیدهای مربوط به تداوم موفقیت خود را که در سال ۲۰۱۲ و همزمان با فروش سهام آن مطرح می‌شد به کلی از بین ببرد. در ماههای اول پس از عرضه سهام فیسبوک بهای آن تا حدی کاهش یافت ولی از آن زمان تا امروز قیمت آن بدون وقفه رو به افزایش بوده است. قیمت سهام این شرکت در سال ۲۰۱۲، ۳۸ دلار بود ولی امروزه به حدود ۱۰۸ دلار رسیده است که به معنای ۱۸۶ درسد افزایش طی سه سال است.

    البته بورس بازی در این موضوع بی‌تاثیر نیست. برای شرکتی که پیش بینی می‌شود در سال آینده حدود ۳۰ درسد رشد کند بهای سهام ممکن است به شکل مصنوعی و اغراق آمیزی افزایش یابد. ولی حقیقت این است که فیسبوک به یک ماشین پولسازی بدل شده است. طی ۱۲ ماهه گذشته درآمد این شرکت حدود ۱۶ میلیارد دلار بوده و از این رقم ۲. ۸ میلیارد دلار سود خالص است. انتظار می‌رود روند افزایش درآمد فیسبوک ادامه یابد و برخی از موسسات مالی پیش بینی می‌کنند که در سال آینده درسد سود فیسبوک از کل درآمدش از ۲۲ درسد به حدود ۳۰ درسد افزایش خواهد یافت.

    همه این پیشرفت‌ها در درجه اول به معنای ثروت بیشتر برای مارک زکر برگ موسس شرکت فیسبوک است. از سال ۲۰۱۲ تاکنون ارزش سهام شخصی او در شرکت فیسبوک حدود ۳۰ میلیارد دلار افزایش یافته و اکنون به ۴۶.۴ میلیارد دلار رسید‌ه است.

    طبق آمارهای موجود رتبه بندی شرکت‌های بزرگ آمریکایی از نظر ارزش مالی به این قرار است:

    اپل با ارزش تقریبی ۶۷۴ میلیارد دلار در مقام اول

    آلفابت، گوگل با ارزش تقریبی ۵۲۳ میلیارد دلار در مقام دوم

    مایکروسافت با ارزش تقریبی ۴۳۴ میلیارد دلار در مقام سوم

    اکسون موبیل با ارزش تقریبی ۳۵۳ میلیارد دلار در مقام چهارم

    برکشایر هیتاوی با ارزش تقریبی ۳۳۶ میلیارد دلار در مقام پنجم

    آمازون با ارزش تقریبی ۳۰۷ میلیارد دلار درمقام ششم

    فیسبوک با ارزش تقریبی ۳۰۶ میلیارد دلار در مقام هفتم

    جنرال الکتریک با ارزش تقریبی ۲۹۹ میلیارد دلار در مقام هشتم

    جی ان ان با ارزش تقریبی ۲۸۳ میلیارد دلار در مقام نهم

    ولز فارگو با ارزش تقریبی ۲۸۰ میلیارد دلار در مقام دهم

    توضیحی که بتواند به ما در رفع لینک خراب کمک بکند. مثلا چه کیفیتی و چه قسمتی از این سریال مشکل خرابی دارد.





    تلگرام ته موویز

    Clash of Clansبازی موبایلی است که حسابی پدیده شده و خیلی ها را شب و روز پای تبلت ها و گوشی های هوشمند سرگرم خود کرده است.

    اگر چرخی در فروشگاه های دانلود اپلیکیشن های موبایلی بزنید با انبوهی از بازی های جورواجور روبرو می شوید؛ بازی هایی که تعداد معدودی از آنها محبوبیت جهانی دارند و تعدادی نیز شناخته شده و پرطرفدار هستند اما بقیه بازی ها در اجرا و عمل، موفق از آب درنیامده اند و در دریایی از اپلیکیشن ها و بازی های موبایلی به چشم نمی آیند. تا حالا از خود پرسیده اید که چرا عنوانی مثل Angry Birds می گیرد و به یک برند میلیونی تبدیل می شود؟ یا چه فکری پشت Cut the Rope یا Temple Run خوابیده که حساب این بازی ها را از ده ها بازی مشابه جدا می کند؟

    با هم فرمول موفقیت این بازی موبایلی اعتیادآور را مرور می کنیم. اعتیاد به بازیهای آنلاین بیش از پول، وقت جوانان را هدر می‌دهد و اگر در نظر بگیریم که ایران کشوریست در حال توسعه و در آستانه جهش اقتصادی به سوی صنعتی شدن و شاخص‌های تولید علم در کشور ما در بهترین حالت خود در چند قرن گذشته قرار گرفته است و این را اضافه کنیم به جوان بودن هرم جمعیتی کشور، نهایتا در می‌یابیم که اکنون ایران در چه دوران طلایی از توسعه همه جانبه علمی و اقتصادی قرار دارد و البته این فرصت طلایی قطعا با عبور هرم جمعیتی کشور از جوان به میان سال تا بیست سال آینده از دست می‌رود و پتانسیل‌های بالایی که امروز برای جهش در برابر کشور ماست در دو دهه آینده به پتانسیل‌های پیشرفت با سرعت معمولی تغییر ماهیت می‌دهند. حال در نظر بگیریم که پنجاه درصد از این جمعیت جوانِ حدودا سی میلیونی به بازیهای آنلاین اعتیاد داشته باشند و روزانه بیش از ۴ ساعت وقت خود را پای این تفریح عبث هدر بدهند.

    چنانکه براساس آمار‌ها بازی کلش آف کلنز به تنهایی در ایران پنج و نیم میلیون نفر بازیکن فعال دارد! و با تجمیع عدد فعالان در سایر بازیهای اینچنینی می‌توان به راحتی به رقمی نزدیک ۱۵ میلیون یعنی نیمی از جمعیت جوان کشور دست یافت. پشت پرده معاملات میلیونی یک بازی موبایلی بنام کلش آو کلنز کلش آف کلنز به معنای جنگ قبایل است که مخصوص تلفن‌های هوشمند است و سبک این بازی راهبردی – استراتژیک است و توسط شرکت فنلاندی سوپرسل طراحی شد و پشتیبانی می‌شود. این بازی در سال 2012 بر روی سیستم عامل ios منتشر شد و بعد نسخه اندروید آن روانه بازار شد و ساید سازنده‌ی آن هرگز فکر نمی‌کرد که درآمد این بازی به روزی 5 میلیون دلار برسد و جالبتر این است که ایران بعد از کشورهای آمریکا و فیلیپین بیشترین مخاطب را در این بازی دارا است اما چطور سوپرسل به این درآمد هنگفت رسیده؟ و آسیب‌های این بازی آنلاین چیست؟

    منبع درآمد بازی کلش آف کلنز الماس سبز است. این شی که در بازی به صورت تدریجی و با انجام مراحلی که بازی از بازیکن می‌خواهد به او داده می‌شود که البته بسیار سخت است و افراد کم حوصله اقدام به خرید الماس سبز می‌کنند که خرید همین الماس‌های سبز برای سوپرسل درآمد 5 میلیون دلاری در روز داشته است. بیگانه نبودم، شدم! امید یکی از بهترین بازیکنان کلش در ایران یا به قول خودشان تاپ پلیر گفت: روزانه 3 تا 4 ساعت مستقیماً در حال بازی است و بقیه روز را مشغول راه‌ انداختن و راهنمایی اعضای کلن خود است وی که سرگروه یا لیدر یکی از بهترین کلن‌های ایران است، گفت: تمام زندگی من این بازی است و زیاد به کارهای دیگر نمی‌رسم و میلی هم به انجام کارهای دیگه ندارم. مضرات کلان اجتماعی که دیده نمی‌شود! البته مضرات اقتصادی بازیهای آنلاین از آنجا که با عدد و رقم قابل تخمین است؛ همواره بیشتر به چشم می‌آید و بهتر نمود می‌کند.

    از همین روست که صاحبنظران نیز بیشتر بدان می‌پردازند، اما حقیقت اینجاست که آثار کلان اجتماعی یا توسعه‌ای اعتیاد جوانان به این بازی‌ها در دراز مدت مضرات بیشتری را متوجه جامعه می‌کند؛ که حتی هزینه ریالی آن ممکن است از مضرات مستقیم اقتصادی بیشتر باشد! امید می گوید؛ خود من تا به حال برای بازی پولی خرج نکردم ولی افرادی را می‌شناسم که بین 2 تا 3 میلیون تومان برای این بازی خرج کرده‌اند که این ارقام بسیار عادی است و برخی تا 10 میلیون هم برای بازی خود خرج کرده‌اند . البته وقتی که صرف این بازی می‌شود، بسیار ارزشمندتر از این مبالغ است. استخدام نیروی ماهر برای مدیریت اکانت کلش آو کلنز! به تازگی مدیر یکی از شرکت های یخچال سازی که علاقه زیادی به ارتقای اکانت کلش آو کلنز خود دارد، اقدام به انتشار آگهی برای استخدام نیروی ماهر برای مدیریت اکانت کلش خود کرده است. این مرد 36 ساله که علاقه شدیدی به اکانت خود دارد با دقت به پای مصاحبه با متقاضیان نشسته و در نهایت یکی از آنها را برای مدیریت اکانت خود انتخاب کرده است!

    حقوق این بازیکن کلش آو کلنز یک میلیون و 500 تومان تعیین شده است! و بیشتر از هر کدام از کارکنان شرکت مورد توجه مدیر قرار دارد! کلش آف کلنز و سرنوشتی نامعلوم! وی در ادامه بیان داشت پیشتر خرید فروش اکانت‌های کلش آف کلنز رواج داشت و بعضی به خاطر فروش آن بازی می‌کردند وقتی به مراحل بالا این بازی می‌رسیدند اکانت خود را می‌فروختند اما امروزه خرید و فروش تقریباً به صفر رسیده و باید گفت که دیگه فقط یک بازی است که پایان معلوم و مشخصی ندارد. جعفر بای محقق و آسیب‌شناس اجتماعی با اشاره به بازیهای آنلاین گفت: شرکت‌های بازی ساز که بازیهای آنلاین می‌سازند، بیشتر به دنبال اهداف اقتصادی هستند و تنها قصدشان سودجویی و کسب درآمد می باشد. وقتی اعتیاد موج میزند بای گفت: این شرکت‌ها به بهانه‌ی رفع نیاز سرگرمی در انسان‌ها زمینه اعتیاد آنها به فضای مجازی را فراهم می‌سازند در واقع این اعتیاد که باید در جامعه‌ی ما جدی گرفته شود، باعث فرصت سوزی برای اقشار جامعه که می‌تواند از هر گروه سنی باشند است که خطر اصلی آن کاهش بهره‌وری و کارایی جامعه است. سردی روابط خانواده ها در سایه بازی این بازی‌ها باعث کاهش ارتباط افراد در جامعه می‌شود و روابط مناسب اجتماعی را کمرنگ می‌کند. در این نوع بازی که جنبه رقابتی دارد، ممکن است منجر به ستیزه جویی با یکدیگر و کشمکش‌های بی‌معنی شود که در بعضی موارد باعث به هم خوردن رابطه‌ی افراد خانواده شده و حتی برای روی زندگی زوجین آثار نامطلوبی داشته و باعث طلاق‌های عاطفی شده.

    وی در ادامه افزود: برخی نیز به خاطر سودهای کم دست به انجام کارهای اقتصادی در زمینه این بازی‌ها می‌زنند که باید توجه داشته باشند همه‌ی منافع این گونه اقدامات به نفع شرکت بازی‌ساز است. معایب بازی های رایانه ای به گفته پزشکان، به دلیل خیره شدن مداوم به صفحه نمایش رایانه، چشمان فرد به شدت تحت فشار نور قرار می گیرد و دچار عوارض می شود. نوجوان چنان غرق بازی می شود که توجه نمی کند در یک وضعیت ثابت ساعت ها نشسته است و به همین دلیل ستون فقرات و استخوانبندی اش دچار مشکل می شود. همچنین احساس سوزش و سفت شدن گردن، کتف ها و مچ دست از دیگر عوارض کار ثابت و طولانی مدت با رایانه است. پوست هم در معرض مداوم اشعه هایی قرار می گیرد که از صفحه رایانه پخش می شود و ایجاد تهوع و سرگیجه، به خصوص در کودکان و نوجوانانی که زمینه تهوع دارند، از دیگر عوارض بازی های رایانه ای است.

    1-کاهش روابط خانوادگی: با توجه به اینکه زندگی در کشور ما نیز به طرف ماشینی شدن پیش می رود و در بعضی خانواده ها زن و مرد شاغل هستند و یا بعضی از مردان بیش از یک شغل دارند، خود به خود روابط عاطفی و در کنار هم بودن خانواده کمتر شده و عده زیادی از این وضع و وجود تلویزیون به عنوان جعبه جادویی که باعث سرد شدن روابط خانوادگی شده است، ناراضی هستند و حالا نیز جعبه جادویی دیگری به نام رایانه اضافه شده و مشکلات را دو چندان کرده است. 2- تقویت حس پرخاشگری: مهم ترین مشخصه بازی های رایانه ای حالت جنگی اغلب آن هاست و این که فرد باید برای رسیدن به مرحله بعد بازی با نیروهایی به اصطلاح دشمن بجنگد. استمرار چنین بازی هایی کودک را پرخاشگر و ستیزه جو بار می آورد. خشونت مهم ترین محرکه ای است که در طراحی جدیدترین و جذاب ترین بازی های کامپیوتری به حد افراط از آن استفاده می شود. 3-افت تحصیلی: به دلیل جاذبه ای که این بازی ها دارد، بچه ها وقت و انرژی زیادی را صرف بازی با آن می کنند، حتی بعضی از کودکان صبح ها زودتر از وقت معمول بیدار می شوند تا قبل از مدرسه رفتن کمی بازی کنند. 4-گوشه گیر و منزوی بودن: کودکانی که به طور مداوم با این بازی ها درگیرند، درونگرا و در جامعه منزوی و در برقراری ارتباط با دیگران ناتوان می شوند. روحیه انزوا طلبی باعث می شود که کودک از گروه هم سالان جدا شود که این خود سرآغازی برای بروز ناهنجاری دیگر است.

    باید توجه داشت که انجام این گونه بازی‌ها انسان را از انجام فعالیت‌های روزانه خویش باز داشته و آنان را از مسیر زندگی و هدف خویش خارج می‌کنند که جز تباهی چیزی به همراه نخواهد داشت و این بازی‌ها خلاقیت را از انسان می‌گیرند، زیرا یک بازی روتین است که جایگزین بازی‌های ناب سنتی شده است. باید توجه داشت که بازی های سرگرم کننده و پوچ برای انسان ها ارمغان و تنهایی را به وجود می آورند، علاوه بر وقت و اعصاب می‌توانند جیب ما را نیز خالی کنند، شاید نخبگان و افراد توانمند جامعه بتوانند با طراحی بازی‌هایی که با فرهنگ و ارزش‌های جامعه‌ی ما همخوانی ندارد علاوه بر تقویت خلاقیت و نوآوری و جلوگیری از خروج ارز از کشور بتوانند جلوی برخی از ضررهای بازی‌های آنلاین را بگیرند.

    توضیحی که بتواند به ما در رفع لینک خراب کمک بکند. مثلا چه کیفیتی و چه قسمتی از این سریال مشکل خرابی دارد.





    تلگرام ته موویز
© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت ته موویز محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
طراحی و کدنویسی : پرشین وردپرس
سایت بت اسپات